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Open Media Lab.
オープンメディアラボ

VR用プロジェクトの設定とオブジェクト配置

HTC Vive Pro2 の環境構築

  1. Edit/Project Settings/XR Plugin Management をインストール
  2. XR Plugin Management/OpenXR を選択して、更に Enabled Interaction Profiles の+ボタンを押して HTC Vive Controller Profile を追加
  3. XR Plugin Management/Project Valideation を選択して、更に「Fix All」ボタンを押す。しばらく待つと警告メッセージが消える
  4. Window/Package Manager で XR Inteaction Toolkit をインストール、Samples/Starter Assets をインポート
  5. Edit/Project Settings/Preset Manager/Add Default Preset/Component/XR/XR Controller (Action-based) Filterに“Left”、“Right" PresetにXRI Default Left ControllerとXRI Default Right Controller
  6. Hierarcy に XR/XR Origin (VR) を追加
  7. Assets/Samples/XR Interaction Toolkit/2.x.x/Starter Assets/XRI Default Input Actions.inputactions のInspectorでGenerate C# Classにチェック Applyボタンを押す
  8. コントローラのモデルを表示させたい場合は、LeftHand Controller/Model PrefabにC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SteamVR esources endermodels r_controller_vive_1_5/vr_controller_vive_1_5.obj

背景となる山を配置

  1. 3個に複製しながらpositionを(-240,0,0),(-240,0,500),(-240,0,1000)に設定
  2. Terrain Colliderは不要なのでチェックを外す
  3. VRで確認する

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